Hoppa till innehållet
Peter Hofer

26 år i yrketEgenföretagare

Peter Hofer

  • Stockholm

En strategisk och engagerad UX Designer med expertis att visualisera komplexa användar- och affärskrav till lösningar som stärker och optimerar organisationer, varumärken och produkter - både digitalt och fysiskt.

Erfarenhet i att driva användarnas behov och samtidigt deltaga i kravarbetet för att få maximal effekt. Definiera mätbara hypoteser och mål baserade på verksamhetens och användarnas behov, identifierade via observationer, intervjuer och workshops. Validera hypoteser med användbarhets- och A/B-tester, från handskisser och prototyper till färdigutvecklade tjänster och produkter, med fokus på långsiktig effekt och strategisk värdeökning.

Målet är att fortsatt arbeta praktiskt inom UX-området och sammanföra användare, teknologi och verksamhet för att skapa högkvalitativa digitala produkter och tjänster. Har erfarenhet och stort intresse för arbetssätt och organisationer som befinner sig i transformationsresor.

METODER: Design Thinking, Lean UX, Agile, Scrum VERKTYG: Figma, Adobe XD, Sketch, Axure, OmniGraffle KOMPETENSER: Workshopledning, Innovationsmetodik, Designledarskap, Intervjuteknik, Skuggning, Observation, Persona-utveckling, Effektkartläggning, Tillgänglighetskrav (WCAG), Användbarhetstestning, Prototyping, etc. LEVERABLER: Effektmål, User stories, Personas, Användarresor, Wireframes, Prototyper, UI-design BRANSCHER: Statliga myndigheter, public service, media, bank och finans, telekom, e-handel, e-lärande, medicin, energi och bygg. Resultatinriktad konsult med fokus på kvalitet, teamarbete och strukturerade metoder, som aldrig lämnar något åt slumpen.

Visa mer
  • UX
  • e-lärande
  • Säkerhetslösningar
  • Adobe XD
  • Axure
  • Intranät
  • Figma
  • Sketch
  • Agile
  • Användarupplevelse
  • Kanban
  • Underhåll
  • B2B
  • Affärskrav
  • Bygg
  • Digitala produkter
  • Pedagogik
  • Pedagogisk

Kurser & certifieringar

  • Thought leader, salesTietoevry Corporation · 2011
  • Design av interaktiva systemStockholms Ubiversitet · 1999
  • Data- och systemvetenskapStockholms Universitet · 1999
  • Människa-datorinteraktionStockholms Universitet · 1999
  • PedagogikStockholms Universitet · 1999

Uppdrag

  • ID06

    jan. 2022 – dec. 2025

    UX Designer

    ID06 syftar till att förebygga människohandel, svartarbete och ekonomisk brottslighet samt att främja en säker och hälsosam arbetsmiljö inom främst fastighets-, bygg- och städbranschen.

    Utmaningen bestod i att realisera ett system som i realtid säkerställer att företag uppfyller lagstadgade krav för näringsverksamhet, att varje individ har en unik och verifierad identitet samt att anställningsförhållandet mellan företag och individ är korrekt och spårbart.

    Designarbetet innebar en ledande roll med fokus på kartläggning av målgrupper och deras behov samt analys av verksamhetskrav och delaktighet i affärsutvecklingen för att skapa effektiva och användarcentrerade lösningar. Projektet präglades av hög komplexitet på grund av flertalet externa integrationsparter, flera lager av teknisk infrastruktur samt juridiska krav kring onboarding av internationella och nationella företag och arbetstagare, vilket krävde ett strategiskt och detaljerat arbete med flertalet alternativa kundresor.

    Arbetet drevs i agila team, med verksamhetskrav, effektmål och personas som grund. Resultatet blev flera kundresor som vidareutvecklats till wireframes, prototyper och pixelklara designlösningar med fokus på både användarupplevelse och affärsnytta.

    Metoder, kompetenser & leverabler: agile, scrum, kanban, affärsutveckling, workshops, intervjuer, vision, effektmål, wireframes, prototyper, användbarhetstester, tillgänglighetskrav (WCAG), UI-design och designsystem.

    Visa mer
    • Agile
    • Kanban
    • Affärsutveckling
    • Kartläggning
    • UX
    • Bygg
    • Wireframes
    • Användarupplevelse
    • Scrum
  • UX Designer

    jan. 2021 – jan. 2022

    Valmyndigheten

    Design i demokratins tjänst. Utveckling av Valmyndighetens nya IT-tjänst med fokus på att förbättra användbarhet, tillförlitlighet, skalbarhet och etablering av effektiv en förvaltning. Projektet stödde riksdagsvalet samt region- och kommunfullmäktigeval och omfattade samverkande agila team placerade på flera platser i Sverige.

    Designprocessen inkluderade ett nära samarbete med verksamhetens användare, användarintervjuer, workshops, kartläggning av kundresor, prototyper och användbarhetstester för att säkerställa uppfyllelse av målbilden. Arbetet omfattade även strategiskt utveckling och implementering av designsystem samt optimering av UX-teamets processer för att stödja långsiktig effektivitet och kvalitet.

    Metoder, kompetenser & leverabler: agile, scrum, workshops, intervjuer, vision och målbild, wireframes, prototyper, tillgänglighetskrav (WCAG), användbarhetstester och designsystem.

    Visa mer
    • Agile
    • Kartläggning
    • UX
    • Wireframes
    • Scrum
    • Skalbarhet
  • Handelsbanken

    jan. 2017 – jan. 2021

    UX Designer

    Bidrog med ledande och strategisk UX-kompetens till globala digitala projekt och team, med fokus på förbättrad användarupplevelse och effektivisering av digitala tjänster.

    Arbetet omfattade bland annat flera tjänster för privatkunder både i desktop och mobilt. Tjänst för privat ekonomisk översikt och planering. Kund-onboarding i Storbritannien samt utvecklingen av nya globala säkerhetslösningar för att optimera identifieringsprocesser.

    Deltog i utveckling och implementering av nya arbetssätt, såsom Design Thinking och Lean UX, för att stärka bankens och teamets designpraxis och innovationsförmåga.

    Deltog i utveckling och underhåll av Handelsbankens designsystem, ett nav för att etablera och kommunicera varumärkesidentitet, bildspråk, UX och tekniska standarder i alla digitala kanaler.

    Metoder, kompetenser & leverabler: agile, scrum, kanban, lean, workshops, intervjuer, personas, kundresor, effektmål, wireframes, prototyper, tillgänglighetskrav (WCAG), användbarhetstester, UI-design och designsystem.

    Visa mer
    • Agile
    • Kanban
    • Lean
    • UX
    • Underhåll
    • Wireframes
    • Design thinking
    • Säkerhetslösningar
    • Användarupplevelse
    • Scrum
  • Expressen

    jan. 2015 – jan. 2017

    UX Designer

    Expressens - Modigaste digitala utvecklingsavdelningen i Sverige.

    Arbetade i en av Sveriges mest innovativa och snabbrörliga digitala utvecklingsavdelningar, med fokus på att skapa högpresterande tjänster anpassade till det moderna medielandskapet. Teamen arbetade agilt med Lean UX och MVP-metodik för att effektivisera utvecklingsprocesser och förkorta time-to-market.

    Deltog i designen av Expressens digitala produkter, inklusive expressen.se och Expressen Magazines, för desktop och mobil. Arbetsuppgifterna omfattade utveckling av nya funktioner, design av nya digitala tjänster och optimering av befintliga plattformar med fokus på användarupplevelse, varumärkesintegritet och konvertering.

    Med en daglig räckvidd på 2,5 miljoner besökare erbjöd projektet möjlighet till kontinuerlig testning och validering av designlösningar genom prototyper, användarundersökningar och A/B-tester, vilket bidrog till datadrivna insikter och mätbara förbättringar.

    Deltog även i rekryteringsprocessen inom design- och utvecklingsteamet.

    Metoder, kompetenser & leverabler: agile, scrum, kanban, Lean UX, MVP, prototyper, användarundersökningar, A/B-tester, designstrategi, varumärkesdesign

    Visa mer
    • Agile
    • Testning
    • Kanban
    • Lean
    • UX
    • Användarupplevelse
    • Scrum
    • Digitala produkter
  • Skatteverket

    jan. 2015 – jan. 2015

    UX Designer

    Ansvar för att ta över och vidareutveckla ett pågående designinitiativ kopplat till Skatteverkets målbild för ett nytt intranät. Arbetet omfattade kompletterande research med ledande nyckelpersoner för att konkretisera vision, effektivisera processen och säkerställa intranätets stöd av centrala mål kring personifiering, samarbete och riktade nyheter.

    Designleveransen resulterade i en omfattande visuell och textuell blueprint som konkretiserade Skatteverkets utformning av ett framtida intranät i linje med strategiska verksamhetsmål och användarbehov.

    Metoder, kompetenser & leverabler: intervjuer, workshops, prototyper och användarundersökningar.

    Visa mer
    • Intranät
    • UX
    • Research
  • Co-founder & Design Lead

    jan. 2013 – jan. 2015

    Invigos 2013 - 2015

    Co-founder & Design Lead Invigos - Pedagogisk återkopplande skrivverktyg.

    Ansvar för att leda designstrategi och UX-arbete i utvecklingen av en digital läroplattform som integrerar genrepedagogik, skrivprocess och formativ bedömning i en kollaborativ och responsiv miljö. Syftet var att stödja elevers produktivitet, motivation och lärande genom pedagogiskt förankrade digitala verktyg.

    Arbetet bedrevs enligt "Lean Startup" och omfattade behovskartläggning utifrån partners och målgrupper, framtagning av mål och designprinciper samt översättning av dessa till tydliga visuella och funktionella krav. Tillsammans med teknikansvarig drevs utvecklingen i nära samarbete med ett globalt utvecklingsteam. Lösningen användbarhetstestades löpande i autentiska skolmiljöer med lärare och elever för att säkerställa pedagogisk relevans och användarvänlighet.

    Metoder, kompetenser & leverabler: agile, scrum, kanban, Lean UX, MVP, intervjuer, prototyper, tillgänglighetskrav (WCAG), användarundersökningar, A/B-tester, designstrategi, varumärkesdesign

    Visa mer
    • Agile
    • Kanban
    • Lean
    • UX
    • Scrum
    • Pedagogisk
  • Skanova

    jan. 2013 – dec. 2014

    Design Lead

    Skanova - Framtiden B2B-portal för telekomoperatörer.

    Övergripande ansvar för UX-designstrategin vid utvecklingen av en ny B2B-portal för telekomoperatörer. Initiativet syftade till att möjliggöra effektivt köp och hantering av ny samt befintlig infrastruktur inom fiber- och kopparnät genom ett flertal komplexa användarflöden, med fokus på en skalbar användarupplevelse i världsklass.

    Arbetet omfattade etablering av strategiska mål, designprinciper och en målgruppsanalys baserad på observationer och intervjuer. Insikter från användarbeteenden integrerades med tekniska och affärsmässiga krav för att definiera långsiktiga vägval och affärsnytta.

    Genom visualisering av krav och koncept i wireframes och prototyper möjliggjordes en iterativ designprocess i nära samverkan med produktägare, affärsutveckling och teknik. Resultatet blev en enhetlig, användarcentrerad och affärsstrategiskt designlösning som lade grunden för ökad kundnöjdhet och effektivare skalbarhet.

    Metoder, kompetenser & leverabler: workshops, intervjuer, persona-utveckling, wireframes och prototyper.

    Visa mer
    • Visualisering
    • Affärsutveckling
    • UX
    • B2B
    • Wireframes
    • Kundnöjdhet
    • Användarupplevelse
    • Skalbarhet
  • Hofer Sthlm

    jan. 2012 – dec. 2025

    Produkt/ UX Designer

    • UX
  • Identity Works

    jan. 2012 – jan. 2013

    UX Designer

    Bidrog strategiskt till vidareutveckling av inkClubs affärsstrategi för att anpassa erbjudandet till rådande marknadsförhållanden och målgruppens förändrade köpbeteende. Designarbetet omfattade framtida versionen av inkClubs e-handel för flera EU-länder.

    Arbetet omfattade research kring nyckelfunktionalitet, analys av verksamhetsmål och målgruppsbehov samt visualisering av användarflöden och funktionalitet för att säkerställa en användarcentrerad och affärsdriven lösning.

    Metoder, kompetenser & leverabler: workshops, intervjuer, wireframes och prototyper.

    Visa mer
    • Visualisering
    • UX
    • E-handel
    • Research
    • Wireframes
  • Doberman

    jan. 2011 – jan. 2012

    UX Designer

    • UX
  • Tieto

    jan. 2007 – jan. 2011

    Konceptutvecklare/ UX Designer

    • UX
  • Dropit

    jan. 2005 – jan. 2007

    Konceptutvecklare/ UX Designer

    • UX
  • WM-data UserFocus

    jan. 2000 – jan. 2005

    Interaktionsdesigner

  • Sigma Information Design

    jan. 1999 – jan. 2000

    Informationsdesigner

Kompetens · nivå och år

Tekniker

  • UX

Plattformar

  • e-lärande

Produkter

  • Säkerhetslösningar
  • Adobe XD
  • Axure

Verktyg

  • Intranät
  • Figma
  • Sketch

Metoder och processer

  • Agile
  • Användarupplevelse
  • Kanban
  • Scrum
  • Wireframes
  • Affärsutveckling
  • Design thinking
  • Kartläggning
  • Lean
  • Kundnöjdhet
  • Skalbarhet
  • Testning
  • Visualisering
  • E-handel
  • Research
  • Användbarhetstestning
  • User Stories
  • Varumärken

Verksamhetsområden

  • Underhåll
  • B2B
  • Affärskrav

Branscher

  • Bygg
  • Digitala produkter
  • Pedagogik
  • Finans
  • Medicin
  • Telekom

Personliga egenskaper

  • Pedagogisk

Den som känner Peter

Lena Forvik

Lena är Peters kontaktperson på Kvadrat.